《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈而不必降低游戏难度。难度《不朽意志》的平衡亚星手机版开户易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志目前仍未确定。或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,”换言之,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。